Waarom ik steeds terugkeer naar games: twee boeken voor op het strand (of aan het zwembad)

Mijn reden om in de software te zitten waren altijd games. Ik heb het misschien nooit tot een gamestudio geschopt en nooit een hit uitgebracht. Toch begon de vonk vroeg: XT-pc, Gameboy, 386 DX, een Pentium op Cyrix, Voodoo 3D en talloze consoles — elke generatie bracht een nieuwe obsessie. En zoals veel developers droomde ook ik er ooit van bij te dragen aan die meeslepende, wereldbouwende magie die mijn jeugd (en het uitstelgedrag tijdens nachtelijke studiesessies) zo memorabel maakte.
In plaats daarvan belandde ik in telecom, finance en e-commerce. Niet bepaald AAA-studio's. Hoe dicht ik bij gameontwikkeling ben gekomen? Een liefdevol in elkaar geknutselde Tetris-kloon uit de jaren 90, met glorieuze SVGA-graphics en toetsenbordbesturing waar je polsen vandaag de dag pijn van zouden doen 😅.
Toch keer ik steeds terug — zo niet naar games máken, dan wel naar lezen over hoe ze gemaakt worden. En na Blood, Sweat & Pixels en Masters of Doom sprongen er dit jaar twee boeken uit op mijn zomerlijstje:
🎮 Press Reset van Jason Schreier

In het verlengde van Blood, Sweat & Pixels neemt Jason Schreier je opnieuw mee achter de schermen van de game-industrie — alleen gaat het deze keer over wat er gebeurt nadat de aftiteling voorbij is. Of juist niet.
Press Reset duikt in de levens van de mensen die games maken op het moment dat hun studio de deuren sluit, hun baan verdampt en hun loopbaan door fusies, geannuleerde projecten of creatieve implosies overhoop gaat. Het is een ontnuchterende blik op het gebrek aan zekerheid in een branche waar velen van ons van droomden, verteld met Schreiers kenmerkende mengeling van invoelendheid en journalistieke bite.
Verhalen over grote namen als Irrational Games (BioShock) en de systematische chaos bij bedrijven als 38 Studios schetsen een beeld dat tegelijk fascinerend en frustrerend is. Was Blood, Sweat & Pixels een liefdesbrief aan de inspanning die in een game gaat zitten, dan is Press Reset een bitterzoete herinnering aan wat dat kost — en hoe fragiel het allemaal is.
Je legt het weg met waardering voor het vakmanschap én voor de chaos. En misschien bedank je je jongere zelf stilletjes dat hij niet met sterretjes in zijn ogen naar San Francisco is verkast.
🕹️ Disrupting the Game van Reggie Fils-Aimé
Waar Schreier je de journalistieke blik op de loopgraven geeft, is Disrupting the Game Reggie's machtsspel op directieniveau. En verrassend genoeg een oprecht hartelijk boek.
Reggie Fils-Aimé, de larger-than-life voormalig president van Nintendo of America, vertelt hoe hij van Haïtiaans-Amerikaanse jongen uit de Bronx het gezicht van Nintendo werd voor miljoenen gamers. Deels memoires, deels managementboek: dit is een ander soort gamedev-verhaal — het gaat over het waarom, niet alleen over het hoe.

Je vindt er inzichten over leiderschap, ontwrichting en hoe je trouw blijft aan je waarden terwijl je een van de meest geliefde entertainmentmerken ter wereld bestuurt. Reggie verbloemt de lastige keuzes en de spanningen binnen het bedrijf niet, maar brengt ook plezier en trots in het verhaal — twee dingen die je eraan herinneren waar de beste games eigenlijk over gaan.
En ja, er zit genoeg insidermateriaal in om je innerlijke Nintendo-nerd tevreden te stellen (spoiler: de Wii was bijna heel anders geworden).
🏖️ Tot slot
Dus terwijl mijn aantal-ontwikkelde-games nog altijd op één staat (28 jaar geleden, en de teller loopt), verzachten deze boeken de jeuk.
Ze laten de pieken en dalen zien, de inspiratie en het verdriet, en de echte levens achter de pixels en persberichten. Of je nu aan het zwembad ligt of tussen twee Git-commits door leest: Press Reset en Disrupting the Game bieden iets zeldzamers dan lootboxes — perspectief.
Misschien wordt het tijd mijn IDE weer eens te openen. Ik heb vast nog wel een paar regels gamecode in me zitten.

Geef je softwareontwikkeling een Boost!
Elke DevOps, CI/CD of softwarevraag kunnen wij beantwoorden.
Koffie? ☕
Wat we doen
Drie soorten werk, twee manieren om het te leveren: wij bouwen het, of we bouwen mee.
Lees ook:

Koopt een AI-abonnement van 200 dollar echt 14.000 dollar aan rekenkracht?
Een ChatGPT Pro-abonnement van 200 dollar zou 14.000 dollar per maand aan rekenkracht opleveren. Ik ben dat cijfer naar ...

Mijn AI agent werkt 's nachts voor me door. Hij mag alleen niks beslissen.
Sinds augustus draait bij ons elke werkdag om half acht een agent die de open merge requests leest en er iets van vindt....

48 grote storingen in twaalf maanden. Wat is er aan de hand bij GitHub?
Bijna acht uur plat op één middag, 48 grote storingen in een jaar, en de grootste oorzaak is capaciteit. Over GitHub dat...

Wat je mist bij AI-agents is meestal geen gereedschap
Ik draai al maanden meerdere AI-agents naast elkaar. Na vijf uur DHH over programmeren met agents bleek mijn gereedschap...

De bedenker van Ruby on Rails schrijft geen regel code meer zelf
De bedenker van Ruby on Rails schrijft geen regel code meer zelf en stuurt zestien agents tegelijk aan. Vijf uur gesprek...

Code wordt goedkoop. Engineering niet.
Een developer met twintig jaar ervaring stopte met AI-coderen — niet omdat het niet werkte, maar omdat het te goed werkt...
